Hur
fotograferas ett QTVR-panorama?
QTVR-tekniken bygger på verkliga fotografier som är sammanlänkade
med hjälp av speciellt framtagen mjukvara. Fotoutrustningen är
kompakt och det enda absoluta kravet är att det finns en fri, stabil
plats att ställa kamerastativet på. Jag föredrar att använda
mig av befintligt ljus, vilket dels ger naturliga skuggor och dels eliminerar
behovet av skrymmande blixtljusutrustning. Efter att stativet är
placerat och kameran är korrekt injusterad kan själva fotograferingen
påbörjas. Kameran vrids till en lämplig startvy och den
första bilden exponeras. Därefter vrids kameran några
grader i sidled och nästa bild exponeras. Så fortsätter
det med vridning och exponering tills kameran har avbildat ett helt varv
och återkommit till startpositionen.
För
ett vanligt QTVR Panorama räcker det med att fotografera ett varv
runt stativet. För en Cubic QTVR krävs det, utöver detta
varv, även att ett andra samt ett tredje varv fotograferas med kameran
vinklad 45° uppåt respektive 45° nedåt. Cubic-fotograferingen
avslutas därefter med en bild med kameran riktad rakt uppåt
och en sista bild rakt nedåt. Ett vanligt QTVR Panorama brukar bestå
av mellan 12 och 20 överlappande bilder (beroende på vilken
brännvidd objektivet har). En Cubic QTVR, som även återger
golv och tak, kan behöva upp emot 34 exponeringar för att täcka
hela vyn tillfredsställande.
När
alla fotografier är tagna kan de flyttas över till datorn där
den tålamodskrävande sammanlänkningen och renderingen
kan börja.
Rörelse
För att mjukvaran ska kunna länka samman alla fotografier är
det viktigt att motivet inte ändras under fotograferingens gång.
Det skulle därför vara svårt att fånga till exempel
en stor våg som rullar in mot stranden eller ett torg fullt med
människor som rör sig. Både vågen och människorna
skulle ha hunnit flytta på sig under tiden kameran vrids fram till
nästa exponering. Visst går det att skapa en QTVR av människor
som rör sig runt kameran, men resultatet kan komma att innehålla
"halva" människor på väg in eller ut ur bild.
Parallaxfel
Det här kan låta lite krångligt men det är en ytterst
grundläggande detalj när det gäller att fotografera för
QTVR. Kameran måste skjutas bakåt på stativet, ungefär
så långt så att framkanten av linsen hamnar rakt ovanför
stativets vridpunkt. Parallaxfelet yttrar sig främst genom att motivet
ändrar sig lite beroende på om det befinner sig mitt i bilden
eller närmare kanten.
Ett exempel: Tänk dig att du står i en park och har ställt
upp kameran på exakt linje med några lyktstolpar. Se illustrationen
nedan. 1. Du ser här
kameran ovanifrån, där den röda punkten motsvarar stativets
vridpunkt. De fyra svarta prickarna föreställer fyra lyktstolpar,
även de sedda från ovan. Längst till höger visas
ungefär det du ser i kamerans sökare. De fyra lyktstolparna
ligger på en perfekt linje så den första stolpen skymmer
mer eller mindre helt de andra tre. 2.
När du vrider kameran motsols, skjuts motivet mot sökarens högerkant.
Men det som händer då är att raden av lyktstolpar inte
längre ses rakt framifrån, utan lite grann från sidan.
Det innebär att den närmaste lyktstolpen inte längre skymmer
de tre stolparna bakom. 3.
Samma sak händer när du vrider kameran medsols. De förut
gömda stolparna blir synliga vid sidan av den första. Motivet
ändrar alltså utseende beroende på om det befinner sig
mitt i bild eller närmare någon av kanterna. Detta skapar ett
stort problem när man senare ska länka ihop bilderna och motivet
inte matchar i skarven.
4.
Det här parallaxfelet kan helt elimineras om kameran skjuts bakåt
på stativet, till exempel med hjälp av en kamerasläde.
När kameran då vrids motsols kommer raden av lyktstolpar att
hamna i sökarens högerkant, men fortfarande på en rät
linje med objektivet, den första stolpen kommer att skymma de bakomvarande.
Motivet är alltså intakt. 5.
Samma sak sker om kameran vrids åt andra hållet. Raden är
oförändrad oavsett var den befinner sig i sökaren.
Bild 4 och 5 skulle matcha varandra perfekt, om de användes i en
QTVR produktion. Bild 2 och 3 skulle däremot skapa halvtransparenta
skuggor på vardera sidan om lyktstolpen.
Det är nästintill omöjligt att skapa en helt
perfekt QTVR, men om man eliminerar parallaxfelet så har man kommit
en bra bit på vägen.
Hur långt bakåt kameran ska skjutas beror lite på vilket
objektiv som används. Som med mycket annat får man pröva
sig fram för att hitta det optimala avståndet.
Tillbaka
till huvudsidan för QTVR
|